レゴ・デジタル・プレイ、モバイルゲーム会社ForthStarを買収
· BehindLines 編集部
レゴ グループとは別に設立されたデジタルゲーム会社レゴ・デジタル・プレイ(Lego Digital Play)が、マンチェスターに拠点を置くモバイルゲームのスタジオ、ForthStar Gamesを買収しました。GamesIndustry.bizとPocketGamer.bizによると、どちらもGamesBeatに基づいており、取引額は公表されていません。
買収で何が変わるか
PocketGamer.bizによると、この取引でおよそ30人の従業員がLego Digital Playに加わります。同社はこれまで約100人で、主にロンドンとデンマークにいました。ForthStarのチームはマンチェスターに残ります。ポール・ガウジ(Paul Gouge)はLego Digital Play全体のゲーム部門の責任者となり、アレックス・リグビー(Alex Rigby)は引き続きForthStarを率います。PocketGamer.bizは、ForthStarを中核スタジオと位置づけています。
経験豊富な創業者
GamesIndustry.bizによると、ポール・ガウジとアレックス・リグビーは2024年にForthStarを共同で設立しました。それ以前に、Playdemicを含む3つの成功したモバイルゲームスタジオを立ち上げています。同媒体は、ForthStarが2023年まで目立たずに活動していたとも付け加えています。一方、PocketGamer.bizはForthStarの設立を2023年としており、この点で両媒体の記述は食い違っています。Golf Clashを手がけたPlaydemicは2021年にエレクトロニック・アーツ(Electronic Arts)へ14億ドルで売却され、これは両方の情報源が裏づけています。PocketGamer.bizによれば、2017年にワーナー・ブラザース(Warner Bros.)が同社を買収していました。PocketGamer.bizが引用するGamesBeatによると、Golf Clashは10億ドルを超える収益を上げました。GamesIndustry.bizは、ForthStarがPlaydemicの元社員14人で始まり、現在は30人の従業員がいること、またGriffin Game Partnersから1000万ドルの資金を調達したことも伝えています。
打ち出された戦略
Lego Digital Playのアーロン・ローブ(Aaron Loeb)社長はGamesBeatに対し、モバイルは世界中のゲーマーがいる最も民主的な市場であり、あらゆる国の子どもに届けられると述べています。GamesIndustry.bizによると、Lego Digital Playは本物のレゴ体験を自社で完全に保有する形で生み出すため、2025年に設立されました。PocketGamer.bizは2025年初めとしています。GamesIndustry.bizによると、同社はすでに2026年9月に英国のスタジオOffroad Gamesを買収していました。
なぜ重要か
今回の買収により、ForthStarは、これらの情報源で確認できる範囲でLego Digital Playにとってモバイルゲーム分野で2件目の買収となり、1件目は2026年9月のOffroad Gamesでした。これは企業の発表です。PocketGamer.bizは、同社が今後のゲームの詳細を示していないと指摘しており、取引の価格は不明のままです。
目指す位置づけ
PocketGamer.bizによると、Lego Digital Playの目標は、レゴの組み立ての仕組みをデジタルゲームに持ち込み、世界中の子どもに届けるための最良の出発点としてモバイルを位置づけることです。同媒体は、同社が創造的な文化と共通の価値観を持つチームを求めているとも付け加えています。PocketGamer.bizによれば、ForthStarは大規模なライブサービス型ゲームの設計と運営に重点を置いてきました。