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Vier Würfel und eine Meile: Scholey fügt dem Lauf eine Herausforderung hinzu

· Redaktion BehindLines

Schnell laufen und dann seine Gedanken ordnen, bevor es weitergeht: George Scholey hat diese beiden Übungen in einem einzigartigen Wettbewerb in Toronto verbunden. Guinness World Records stellt in einem am 6. November veröffentlichten Artikel seinen Rekord im „Puzzle Cube Mile“ vor. Der britische Athlet beendete die Strecke und löste vier Rubik's Cubes in 5 Minuten und 9,25 Sekunden. Der Versuch selbst fand am 12. Oktober statt.

Die Formel beruht auf einem Wechsel, nicht auf einem ununterbrochenen Lösen mitten im Lauf. Der Teilnehmer beendet einen Würfel, bevor er losläuft, und löst dann vor jeder der folgenden Runden einen neuen. Vier Bahnrunden von 400 Metern ergeben nicht genau eine Meile: Der letzte Abschnitt enthält eine zusätzliche Distanz. Guinness gibt sie mit 9,344 Metern an.

Canadian Running hatte die Leistung schon am 15. Oktober geschildert und angegeben, dass die Anerkennung durch Guinness damals noch ausstand. Sein Bericht beschreibt die Zeugen, die Zeitmessung und die Aufnahmen, die für das Prüfdossier bestimmt sind. Die Ankündigung vom November ist daher vom Tag des Wettbewerbs und vom ersten Bericht zu unterscheiden: Es ist kein in dieser Woche veranstalteter neuer Lauf.

Das Magazin erklärt auch eine dem Format eigene Schwierigkeit. In einem klassischen Speedcubing-Wettbewerb erlaubt die Inspektionszeit vorab, einen Teil der Handgriffe vorzubereiten. Hier entdeckt Scholey jeden Würfel ohne vorherige Inspektion. Nach dem ersten, vor dem Start gelösten, verlangen die folgenden von ihm, das Puzzle nach einer Anstrengung auf der Bahn zu handhaben. Die Herausforderung zwingt also dazu, von einer körperlichen Übung zu einer Handhabungsaufgabe zu wechseln und dann wieder loszulaufen.

Das Ergebnis misst diese vollständige Abfolge. Es lässt sich weder als Zeit für die allein gelaufene Meile lesen noch als die Zeit, die vier Würfel in einem üblichen Wettbewerb benötigen. Gerade diese gemeinsame Regel, die Laufen und Lösen verbindet, gibt der Leistung ihren Sinn: Die auf der Bahn gewonnenen Sekunden und die vor dem Puzzle verbrachten gehören zur selben Herausforderung.

Quellen